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绘制文字

你将学到什么

  • Entity.label 绘制场景内文字
  • HeightReference.CLAMP_TO_GROUND 自动贴地
  • globe.getHeight 查询地形高度后手动设高
  • disableDepthTestDistance 避免被地形遮挡

效果说明

地球上有三组标注:贴地(随地形起伏)、不贴地(固定 2000m 高度)、自动计算贴地(等地形加载后用 getHeight 取高程再放置)。

核心概念

Entity Label

label: {
    text: '贴地',
    font: '14pt monospace',
    outlineWidth: 2,
    showBackground: true,
    backgroundColor: Cesium.Color.WHITE,
    verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP,
    heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
    disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
}
属性 作用
heightReference CLAMP_TO_GROUND 贴椭球/地形;默认 NONE 用 position 高度
disableDepthTestDistance 设为 ∞ 时 label 始终可见,不被地形 depth test 裁掉
verticalOrigin 文字相对锚点的垂直对齐

手动查询地形高度

viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

const carto = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat, 10);
const height = viewer.scene.globe.getHeight(
    new Cesium.Cartographic(carto.longitude, carto.latitude)
);
// 需在 terrain 加载完成后调用,否则 height 可能为 undefined

动态修改

Entity 属性可运行时赋值:

text.label.text = '贴地文字';
text.label.fillColor = Cesium.Color.RED;

实现步骤

  1. 开启 depthTestAgainstTerrain 使贴地 label 与地形正确遮挡
  2. 添加贴地 Entity(point + label,CLAMP_TO_GROUND
  3. 添加高空 Entity 作对比(无 heightReference)
  4. flyTo 到第三点后,在 complete 回调里延迟 getHeight 再 add Entity

代码要点

import * as Cesium from 'cesium'

// Cesium官网的token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = "your-cesium-ion-access-token"

const box = document.getElementById('box')

const viewer = new Cesium.Viewer(box, {

    imageryProvider: false, //关闭默认底图

    animation: false,//是否创建动画小器件,左下角仪表    

    baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器,右上角图层选择按钮

    fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮,右下角全屏选择按钮

    geocoder: false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮    

    homeButton: false,//是否显示Home按钮,右上角home按钮 

    sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D,//初始场景模式

    sceneModePicker: false,//是否显示3D/2D选择器,右上角按钮 

    navigationHelpButton: false,//是否显示右上角的帮助按钮  

    selectionIndicator: false,//是否显示选取指示器组件   

    timeline: false,//是否显示时间轴    

    infoBox: false,//是否显示信息框   

    scene3DOnly: true,//如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源  

    orderIndependentTranslucency: false, //是否启用无序透明

    contextOptions: { webgl: { alpha: true } },

    skyBox: new Cesium.SkyBox({ show: false })

})

viewer.scene.sun.show = false

viewer.scene.moon.show = false

viewer.scene.skyBox.show = false

viewer.scene.backgroundColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none"

console.log(Cesium.VERSION)

完整源码:GitHub

小结