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案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)
开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
**400个案例代码: ** 网盘链接

你将学到什么
- Entity.label 绘制场景内文字
- HeightReference.CLAMP_TO_GROUND 自动贴地
- globe.getHeight 查询地形高度后手动设高
- disableDepthTestDistance 避免被地形遮挡
效果说明
地球上有三组标注:贴地(随地形起伏)、不贴地(固定 2000m 高度)、自动计算贴地(等地形加载后用 getHeight 取高程再放置)。
核心概念
Entity Label
label: {
text: '贴地',
font: '14pt monospace',
outlineWidth: 2,
showBackground: true,
backgroundColor: Cesium.Color.WHITE,
verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
}
| 属性 | 作用 |
|---|---|
heightReference |
CLAMP_TO_GROUND 贴椭球/地形;默认 NONE 用 position 高度 |
disableDepthTestDistance |
设为 ∞ 时 label 始终可见,不被地形 depth test 裁掉 |
verticalOrigin |
文字相对锚点的垂直对齐 |
手动查询地形高度
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
const carto = Cesium.Cartographic.fromDegrees(lon, lat, 10);
const height = viewer.scene.globe.getHeight(
new Cesium.Cartographic(carto.longitude, carto.latitude)
);
// 需在 terrain 加载完成后调用,否则 height 可能为 undefined
动态修改
Entity 属性可运行时赋值:
text.label.text = '贴地文字';
text.label.fillColor = Cesium.Color.RED;
实现步骤
- 开启
depthTestAgainstTerrain使贴地 label 与地形正确遮挡 - 添加贴地 Entity(point + label,
CLAMP_TO_GROUND) - 添加高空 Entity 作对比(无 heightReference)
flyTo到第三点后,在complete回调里延迟getHeight再 add Entity
代码要点
import * as Cesium from 'cesium'
// Cesium官网的token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = "your-cesium-ion-access-token"
const box = document.getElementById('box')
const viewer = new Cesium.Viewer(box, {
imageryProvider: false, //关闭默认底图
animation: false,//是否创建动画小器件,左下角仪表
baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器,右上角图层选择按钮
fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮,右下角全屏选择按钮
geocoder: false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
homeButton: false,//是否显示Home按钮,右上角home按钮
sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D,//初始场景模式
sceneModePicker: false,//是否显示3D/2D选择器,右上角按钮
navigationHelpButton: false,//是否显示右上角的帮助按钮
selectionIndicator: false,//是否显示选取指示器组件
timeline: false,//是否显示时间轴
infoBox: false,//是否显示信息框
scene3DOnly: true,//如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
orderIndependentTranslucency: false, //是否启用无序透明
contextOptions: { webgl: { alpha: true } },
skyBox: new Cesium.SkyBox({ show: false })
})
viewer.scene.sun.show = false
viewer.scene.moon.show = false
viewer.scene.skyBox.show = false
viewer.scene.backgroundColor = new Cesium.Color(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
viewer._cesiumWidget._creditContainer.style.display = "none"
console.log(Cesium.VERSION)
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供 绘制文字 完整 Cesium.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Cesium.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库