动态围墙 · Dynamic Wall · ▶ 在线运行案例
案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)
开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
**400个案例代码: ** 网盘链接

你将学到什么
- Cesium Entity 高层实体 API
效果说明
本案例演示 动态围墙 效果:基于 WebGL 实现「动态围墙」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 Cesium。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Viewer 聚合 Scene、Camera、Clock 与渲染循环,是 Cesium 应用入口。
- Entity 面向点线面/模型/标签的高层 API;与 Primitive 相比更适合交互与属性驱动。
- 阅读下方完整源码时,建议从
init/load/animate三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。
实现步骤
- 创建 Viewer,配置地形/影像(若案例需要)并设置初始相机
- 在
requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
代码要点
import * as Cesium from 'cesium'
const box = document.getElementById('box')
const viewer = new Cesium.Viewer(box, {
animation: false,//是否创建动画小器件,左下角仪表
baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器,右上角图层选择按钮
baseLayer: Cesium.ImageryLayer.fromProviderAsync(Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider.fromUrl('https://server.arcgisonline.com/arcgis/rest/services/World_Imagery/MapServer')),
fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮,右下角全屏选择按钮
timeline: false,//是否显示时间轴
infoBox: false,//是否显示信息框
})
// 🐘优雅永不过时 改编自 https://juejin.cn/post/7431590701496533030
class DynamicWallMaterialProperty {
constructor(options) {
// 默认参数设置
this._definitionChanged = new Cesium.Event() // 材质定义变更事件
this._color = undefined // 颜色属性
this._colorSubscription = undefined // 颜色变化订阅
this.color = options.color // 从选项中获取颜色
this.duration = options.duration // 持续时间
this.trailImage = options.trailImage // 路径图像
this._time = new Date().getTime() // 当前时间戳
this._viewer = options.viewer // Cesium 视图对象
}
// 返回材质类型
getType(time) {
return MaterialType // 返回材质类型名称
}
getValue(time, result) {
if (!Cesium.defined(result)) {
result = {} // 如果结果未定义,则初始化为空对象
}
result.color = Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(
this._color, // 获取颜色值
time, // 当前时间
Cesium.Color.WHITE, // 默认颜色为白色
result.color // 结果对象中的颜色属性
)
// 使用自定义的路径图像
result.image = this.trailImage
// 计算时间进度
if (this.duration) {
result.time =
((new Date().getTime() - this._time) % this.duration) / this.duration
}
this._viewer.scene.requestRender() // 请求重新渲染场景
return result
}
// 比较两个 DynamicWallMaterialProperty 对象是否相等
equals(other) {
return (
this === other || // 判断是否为同一对象
(other instanceof DynamicWallMaterialProperty && // 判断是否为 DynamicWallMaterialProperty 的实例
Cesium.Property.equals(this._color, other._color)) // 比较颜色属性
)
}
}
function _getDirectionWallShader(options) {
if (options && options.get) {
// 定义了一个函数 czm_getMaterial,输入参数为 materialInput,返回值为 czm_material 类型的材质。
var materail = `czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
// 调用 czm_getDefaultMaterial 函数获取一个默认的材质实例,并将其存储在 material 变量中
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
// 获取纹理坐标(st)的二维向量
vec2 st = materialInput.st;`
// 垂直方向动态效果
if (options.freely == 'vertical') {
//(由下到上)
// texture(image, vec2(u,v)),st.s 是水平方向上的纹理坐标,st.t 是垂直方向上的纹理坐标。
// 如果要实现上下垂直滚动的效果,就要设置st.t随时间的动态,而st.s值不变。
// 如果要实现左右水平滚动的效果,就要设置st.s随时间的动态,而st.t值不变。
materail +=
// 纹理采样,依据时间动态变化,fract 函数用于计算余数,使纹理坐标在[0, 1)范围内循环。
'vec4 colorImage = texture(image, vec2(fract(st.s), fract(float(' +
options.count +
')*st.t' +
options.direction +
' time)));\n '
} else {
// 水平方向的动态效果
//(逆时针)
materail +=
'vec4 colorImage = texture(image, vec2(fract(float(' +
options.count +
')*st.s ' +
options.direction +
' time), fract(st.t)));\n '
console.log('materail2: ', materail)
}
//泛光
materail += `vec4 fragColor;
fragColor.rgb = (colorImage.rgb+color.rgb) / 1.0;
fragColor = czm_gammaCorrect(fragColor);
material.diffuse = colorImage.rgb;
material.alpha = colorImage.a;
material.emission = fragColor.rgb;
return material;
}`
return materail
}
}
Object.defineProperties(DynamicWallMaterialProperty.prototype, {
isConstant: {
get: function () {
return false // 返回材质是否是常量(动态材质返回 false)
},
},
definitionChanged: {
get: function () {
return this._definitionChanged // 返回定义变更事件
},
},
color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), // 创建颜色属性描述符
})
var MaterialType = 'wallType' + parseInt(Math.random() * 1000)
// 将材质添加到缓存中
Cesium.Material._materialCache.addMaterial(MaterialType, {
fabric: {
type: MaterialType, // 设置材质类型
uniforms: {
color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5), // 设置颜色属性
image: '', // 设置图像路径
time: -20, // 设置时间属性
},
source: _getDirectionWallShader({
get: true,
count: 3.0,
freely: 'vertical', //或者standard
direction: '+',
}),
},
translucent: function (material) {
return true // 确定材质是否是半透明的
},
})
let positions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
113.8236839, 22.528061, 113.9236839, 22.628061, 114.0236839, 22.528061,
113.9236839, 22.428061, 113.8236839, 22.528061,
])
// 绘制墙体
const wall = viewer.entities.add({
name: '立体墙效果',
wall: {
positions: positions,
// 设置高度
maximumHeights: new Array(positions.length).fill(3000),
minimumHeights: new Array(positions.length).fill(0),
material: new DynamicWallMaterialProperty({
viewer,
trailImage: FILE_HOST + '/images/texture/flyLine1.png',
color: Cesium.Color.RED,
duration: 1500,
}),
},
})
viewer.zoomTo(wall)
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供 动态围墙 完整 Cesium.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Cesium.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库