Mesh变换动画 · Transform Gsap · ▶ 在线运行案例

Mesh变换动画

你将学到什么

  • OrbitControls 相机轨道交互
  • FBXLoader 加载 FBX 城市/角色模型
  • GSAP 时间轴与补间动画
  • requestAnimationFrame 渲染循环与 resize 自适应

效果说明

本案例演示 Mesh变换动画 效果:基于 WebGL 实现「Mesh变换动画」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 OrbitControls、FBXLoader、GSAP。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer 构成最小渲染闭环;大场景可开 logarithmicDepthBuffer 缓解 Z-fighting。
  • OrbitControls 提供轨道旋转/缩放;开启 enableDamping 后需在 animate 中 controls.update()
  • 阅读下方完整源码时,建议从 init / load / animate 三条主线入手,再深入 shader 与工具函数。

实现步骤

  1. 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理 resize
  2. 异步加载模型 / 3D Tiles / GeoJSON 等资源并加入 scene 或 entities
  3. 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  4. 在定时器或 GSAP 时间轴中更新 uniform / 变换,驱动特效播放
  5. requestAnimationFrame 循环中更新状态并 render(Cesium 为 viewer.render 或自动渲染)

代码要点

import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js'
import gsap from 'gsap'

const box = document.getElementById('box')

const scene = new THREE.Scene()

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

camera.position.set(10, 10, 10)

const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

box.appendChild(renderer.domElement)

new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

animate()

function animate() {

    renderer.render(scene, camera)

    requestAnimationFrame(animate)

}

window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

}

scene.add(new THREE.AxesHelper(100000), new THREE.AmbientLight(0xffffff, 6))

// 加载模型
new FBXLoader().load(HOST + '/files/model/city.FBX', (object3d) => {

    scene.add(object3d)

    object3d.scale.set(0.0005, 0.0005, 0.0005)

    setTransformAnimate(object3d)

})

// 变换动画
function setTransformAnimate(mesh) {

    const position = mesh.position.clone()
    
    position.y += 5 // 位置向上移动100

    const rotation = mesh.rotation.clone()

    rotation.y += Math.PI / 4 // 旋转45度

    const scale = mesh.scale.clone()
    
    scale.z *= 2 // 缩放z轴2倍

    scale.x *= 2 // 缩放x轴2倍

    // 组合参数
    const transformInfo_ = { position, rotation, scale } 

    // 执行
    const promises_gsap = ['position', 'rotation', 'scale'].map(i => {

        return new Promise(resolve => {
    
            gsap.to(mesh[i], {
    
                x: transformInfo_[i].x,
    
                y: transformInfo_[i].y,
    
                z: transformInfo_[i].z,
    
                //间隔时间
                duration: 3,
    
                //动画参数名
                ease: 'none',
    
                //重复次数
                repeat: 0,
    
                //往返移动
                yoyo: false,
    
                yoyoEase: true,
    
                onComplete: resolve
    
            })
    
        })
    
    })
    
    Promise.all(promises_gsap).then(() => console.log('动画完成'))

}

完整源码:GitHub

小结