蛛网箱子 · Cobweb Box · ▶ 在线运行案例
案例合集: 三维可视化功能案例(threehub.cn)
开源仓库github地址: https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
**400个案例代码: ** 网盘链接

你将学到什么
- ShaderMaterial 自定义着色器实现核心视觉效果
- OrbitControls 相机轨道交互
requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应
效果说明
本案例演示 蛛网箱子 效果:基于 WebGL 实现「蛛网箱子」可视化效果,附完整可运行源码;核心用到 ShaderMaterial、OrbitControls。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。
核心概念
- Scene / Camera / WebGLRenderer 构成最小渲染闭环;大场景可开
logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。 - ShaderMaterial 通过
uniforms+ 自定义 GLSL 控制逐像素/逐点效果;透明粒子常配合depthTest: false。 - OrbitControls 提供轨道旋转/缩放;开启
enableDamping后需在 animate 中controls.update()。
实现步骤
- 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理
resize - 定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial,编写 GLSL 与材质参数
- 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
- 在
requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
代码要点
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
const box = document.getElementById('box')
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 5)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
window.onresize = () => {
renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight
camera.updateProjectionMatrix()
}
box.appendChild(renderer.domElement)
/* 顶点着色器 */
const vertexShader = `
varying vec2 vUv;
void main(){
vec4 mPosition=modelMatrix*vec4(position,1.);
gl_Position=projectionMatrix*viewMatrix*mPosition;
vUv = uv;
}`
/* 片元着色器 */
const fragmentShader = `
varying vec2 vUv;
uniform float uTime;
void main(){
vec2 uv=vUv;
uv-=.5;
float r=length(uv);// 极径
float a=atan(uv.x,uv.y);// 极角
// a += u_time; // 旋转
vec2 puv=vec2(a,r);// 转换为极坐标 puv.x 范围是 -pi ~ pi
puv=vec2(puv.x/6.2831+.5,puv.y);// puv.x 范围是 0 ~ 1
vec3 color=vec3(.0);
// 圆圈
float circular=fract(puv.y*12.);
circular=smoothstep(.09,0.,circular);
// 线
float line=fract(puv.x*8.);
line*=1.-line;
line=line*3.;
line=smoothstep(.05,0.,line);
line+=circular;
// line *= step(puv.y,0.5);
line*=smoothstep(.0,.1,abs(puv.y ));
color+=line;
color-=smoothstep(.3,.5,abs(uv.y))+smoothstep(.3,.5,abs(uv.x));
color *=vec3(0.08, 0.93, 0.11);
gl_FragColor=vec4(color,1.);
}`
// 自定义材质
const material = new THREE.ShaderMaterial({
fragmentShader: fragmentShader,
vertexShader: vertexShader,
uniforms: {
uTime: { value: 0 },
},
// side: THREE.DoubleSide,
})
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material) //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh)
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
mesh.rotation.x += 0.02
mesh.rotation.y += 0.02
material.uniforms.uTime.value += 0.03
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
完整源码:GitHub
小结
- 本文提供 蛛网箱子 完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
- 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库